战狂麻痹是有那味儿了的高阶特效装备,自带专属麻痹控制效果,干干净净打破了玩家对道士职业的固有偏见,重塑了道士在组队打中的最中心地位。长久以来,多数玩家都认为道士职业偏弱,只能充当混子位续航角色,没有组队打统治力,贼难主导大规模对战,而这件装备的出现,补齐了道士的输出和控制短板,让道士从混子位配角蜕变为组队打最中心。
在早期版本的组队打体系中,道士的路子贼尴尬,输出不如法师群伤一眨眼炸场、贴脸打不如战士硬刚压制,唯一的优势就是施毒减防、召唤神兽抗伤、一直有续航,只能为团队提供混子位增益,不能主导战局,很多玩家都觉得道士不适合组队打,组队打中可有可无。我当年玩道士参加行会组队打的时候,深有体会,不管装备如何成型,都只能在后排混子位拉扯,贼难打出真管用控制和一眨眼炸场,对战贡献远不如战士、法师,职业存在感低到离谱。
直到获取战狂麻痹装备后,道士的组队打玩法干干净净革新,职业短板被没毛病补齐。这件装备的麻痹特效可以过去道士的放风筝攻击、神兽输出老多回触发,在大规模沙巴克组队打中,道士可以放风筝拉扯输出,老多回麻痹敌方玩家,限制对手走位和技能放,为队友创造输出机会。红绿毒减防配一起麻痹控制,双份的减益效果拉满,既能往下压敌方全员属性,又能限制敌方手法,让敌方组队打阵型干干净净乱糟糟。本来弱势的组队打混子位职业,凭借这件装备的特效增强,有了超强的团队控场能力,成为组队打中少了不行的最中心角色,干干净净颠覆了大众对道士职业的固化认知。
